
Mudbox 2009 é o softwear de escultura digital da Autodesk, o maior concorrente do Zbrush da Pixologic que está ficando cada vez mais para tráz nessa corrida pelo melhor desempenho. Para quem não conhece esses softwears ou não sabe exatamente para que servem, podem ficar tranquilos, pois os vídeos demonstrativos que vou colocar aí em baixo serão muito mais elucidativos do que uma explicação minha poderia ser.
Respondendo a uma dúvida constante sobre esse tipo de softwear: Não, eles não servem para fazer animação. Sua utilização está somente e diretamente ligada a modelagem e texturização, proporcionando um grande detalhamento å modelagem. Esse detalhamento é transformado em um displacement map que pode ser utilizado em um softwear 3D qualquer junto com uma base mesh para ser animado.
Assistindo aos vídeos poderão ter uma melhor idéia da funcionalidade do Mudbox. Os links redicionarão ao download dos vídeos que estão em ótima qualidade.
Sculpting – Esses 2 primeiros vídeos mostram as novas ferramentas para esculpir, como os novos brushs (Foamy, Grab, Flatten, Wax, Scrape, Repeat, Spray and Imprint), efeitos de sombra real-time, e o suporte a meshes com resolução maior.
Texture Painting – Novas ferramentas de pintura e stencils que permitem pintar em layers, com diferentes channels (Diffuse, Bump, Reflection, Specularity), pintar projeções e pintar usando stamps.
User Interface – As melhoras na interface do softwear incluem uma janela inicial com tutoriais de um minuto para aprendizado rápido, capacidade de salvar as propriedades de materiais e iluminação como presets, e uma nova interface para exportar mapas.
Rendering – As novidades no render incluem o novo suporte para shader Nvidia CgFX, iluminação real-time com sombra, maximização da área de trabalho, dentre outras.
Fonte: Autodesk Mudbox
























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