Escultura tradicional… é importante?
Escultura tradicional… é importante?

Com esse artigo quero dar continuidade ao “Desenho a mão livre… é importante?”. Para quem não quiser acessar o link, esse foi um artigo que escrevi a mais ou menos 1 mês atráz que abriu a discussão sobre a importância do desenho tradicional para quem trabalha com design, 3D, e outras áreas afins. Bom, sei que o título desse artigo deve parecer um pouco estranho, mas vou tentar mostrar aqui que não é tão estranho assim.

Quem acompanha o blog sempre, deve saber que eu trabalho na área de 3D, mais especificamente modelagem 3D. E estou fazendo um curso de modelagem tradicional em massinha (escultur tradicional) e modelagem com o softwear Zbrush (escultura digital). Quando comecei o curso de massinha não fazia idéia do avanço que poderia me trazer para trabalhar com 3D. Para ser bem sincera fui fazer o curso mais pela diversão do que pelo aprendizado que poderia ter.

Após 1 mês e meio de curso eis a surpresa que tive, estou aprendendo muuuuuuito mais com a escultura em massinha do que com a escultura digital. Quando modelamos um personagem em 3D, a maior parte do tempo e atenção são gastos em preocupações mais técnicas, como o edge flow dos polígonos e o próprio funcionamento do softwear. Mas ao contrário disso, já na minha primeira experiência com a modelagem tradicional, pude perceber que as questões técnicas não deveriam nunca tirar a importância das questões artísticas.

Com a modelagem em massinha conseguimos prestar atenção em todo e cada detalhe da anatomia do personagem, em suas linhas de movimento, em suas expressões, e toda construção estrutural toma uma importância muito maior. Tudo aquilo que se aprende estudando anatomia em desenho ganha uma maior complexidade.

O 3D gerado por computador, em minha opinião nunca trará o mesmo tipo de experiência que a escultura tradicional tráz para o artista 3D. E a questão está não só durante o processo de modelagem, mas também nas pausas….. vou explicar melhor. Quando estamos em um processo de modelagem 3d no computador, entre uma pausa e outra não ficamos observando naturalmente o que já está feito na tela. Já no caso da escultura tradicional, a experiência que temos ao observar constantemente (mesmo que sem querer) o modelo é o grande diferencial. Quando ficamos tempo demais olhando para um modelo de um mesmo ponto de vista, nosso olhar fica viciado e não percebe mais os possíveis erros ou distorções. O modelo em massinha está sempre ali, para ser olhado e observado de qualquer ponto de vista, de qualquer distância, e em qualquer momento, substituindo de maneira muito mais completa e eficiente o zoom e o rotate do computador.

Bom, acho que consegui mostrar aqui a importância das artes tradicionais para um bom desenvolvimento criativo, dando continuidade ao artigo anterior.

Aliás, para aqueles que gostam de assistir aos “making of” de filmes, a partir de agora vão poder notar que atráz dos entrevistados sempre tem algum modelo do filme em tamanho 1 para 1 assutadoramente real. Podem acreditar que são feitos de massinha e estudados em suas diversas possibilidades formais antes que qualquer 3D seja feito. Bons exemplos desses “making of” podem ser vistos no King Kong, Senhor dos Anéis, e até nos mais antigos como Jurassic Park.

Vou postar um link para o fórum ConcepArt, direto para o tópico “sculpture”, onde poderão ver alguns trabalhos interessantes. Também colocarei alguns links de estúdios famosos da indústria cinematográfica.

Concept Art Fórum

Schell Sculpture Studio

Stan Winston

15 de setembro de 2008
Categoria(s): 3D, Concept Art
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Sobre o Autor
Daniela Blanco
Sou formada em Desenho Industrial pela universidade Mackenzie. Trabalhando na área de design de produto em uma agêncai de design, descobri minha paixão pelo design 3D. Criava e desenvolvia novos produtos, como embalagens, por exemplo, e realizava o 3D destes para visualização. Comecei a curtir mais a parte final do projeto doque a inicial........e deu no que deu........comecei a correr atráz....e hoje trabalho como freelancer na área de 3D....
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Comentários (2)
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  • Gretta Diaz disse:

    Interesante teu articulo, eu tambem trabalho na area de design e estou a aprender com um escultor fantastico. é o Hans Varela. Podes ver o seu site em http://www.hansvarela.com , se pode aprender imenso. Vais adorar, Gretta.

    quinta-feira, 26 de agosto de 2010 às 12:15
  • Ricardo Maginador disse:

    Gostei muito do seu blog, estudo Desine de Jogos e até por isso estudo modelagem digital e agora também irei fazer um curso de escultura tradicional, me interessei ainda mais em fazer esse curso depois de ler seu post, muito interessante mesmo parabéns.

    quinta-feira, 04 de novembro de 2010 às 19:17
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