
Durante a semana passada aconteceu a maior (em tamanho) e de maior repercussão conferência de CG do mundo, a SIGGRAPH 2008. Sediada em Los Angeles, bem perto do maior mercado de VFX, a conferência atrai profissionais de toda a parte do mundo. Alias, não simplesmente “profissionais”, mas “os melhores profissionais”. E é assim que a organização da SIGGRAPH nos convida a participar:
“SIGGRAPH 2008 está se desenvolvendo junto com a comunidade de computação gráfica e de interatividade. Nós estamos dissolvendo as fronteiras entre os projetos tradicionais da SIGGRAPH para criar uma conferência mais fluida e interdisciplinar. E estamos oferecendo aos expositores opções mais flexíveis de compartilhar seu trabalho. Junte-se a nós em Los Angeles em agosto na mais oportuna e de maior qualidade experiência educacional que a comunidade tem a oferecer, apresentada pelos mais poderosos e mais engajados líderes da computação gráfica.”
Precisa de mais alguma coisa para ser convencido a participar? Além da grana, do tempo disponível e etc……hehehe.
Como já vimos a SIGGRAPH tem a muito a oferecer aos profissionais da área, em cursos, workshops, palestras, demostração dos mais novos lançamentos do mercado, ou apenas pelo networking proporcionado. Conheço quem já esteve na conferência em outros anos e sei que é possível conseguir sair de lá empregado em uma das aclamadas como a Blizzard por exemplo. E isso apenas passeando pelos stands com um portfólio com seus melhores trabalhos debaixo do braço.
Bom, vou agora fazer um resumo de algumas das novidades mais importantes que a SIGGRAPH 2008 nos trouxe:
Maxon anunciou o lançamento de uma nova versão do softwear Cinema 4D. Novidades da versão: Animação não linear, render mais rápido, suporte para exportar e importar arquivos collada (.dae), etc.
Lançamento do softwear Softimage XSI 7, que trouxe uma grande novidade: ICE (Interactive Creative Environment), que permite criar ferramentas e efeitos visualmente, ver os resultados interativamente, e tudo isso sem scripts.
Autodesk lança o Mudbox 2009 cheio de novidades, como: render real-time com iluminação hdri, Depth of Field, Reflections, Specularity e texturas de alta resolução. O link leva ao vídeo exibido durante a SIGGRAPH que mostra o softwear sendo utlizado.
Também da Autodesk vem o lançamento de novas versões dos softwears Maya, Motion Builder, Toxik e ImageModeler.



















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