Tutorial: criando olhos no Maya
Tutorial: criando olhos no Maya

Este é um tutorial com a parte de modelagem (poligonal) bem simples, mas como esse não é o principal foco do tutorial, não entraremos em detalhes na utilização das ferramentas de modelagem. Já a parte de shade será mais detalhada…….e qualquer dúvida,,,,,,,é só deixar um comentário que responderei……

O primeiro passo ao abrir o Maya, é criar uma sphere com 10 subdiv na vetical e horizontal, e criar uma subdiv proxy (menu Proxy) desta sphere……você ficará com algo parecido com a imagem acima…e a partir de agora iremos mecher somente com a sphere com menor número de subdivisões…….a proxy irá sofrer as mesmas mudanças da primeira……sem que precisemos repetir os procedimentos nas duas spheres…..

Selecione as faces superiores da sphere e delete-as…..para obter o resultado acima….

Em seguida selecione os vértices do buraco deixado na sphere…….e de o comando fill hole (menu mesh)……

Selecione a face criada com o fill hole, e trabalhe com o comando extrude (menu mesh)…usando a perspectiva e as vistas laterais….até obter um resultado parecido com o da imagem acima…..

Terminando a primeira modelagem, crie uma nova sphere com 10 subdiv na vetical e horizontal, como a primeira, e faça com que ela fique apenas alguns milímetros maior que a primeira ……como mostrado acima na sphere de cor verde…..Crie uma subdiv proxy também como na primeira….

Arraste a sphere proxy para a mesma posição da primeira proxy como mostrado acima……

Com o comando insert edge loop tool (menu edit mesh) e com scale tool modele a sphere até obter o resultado acima……

Faça um UV map para cada sphere………usando o comando Planar Mapping no eixo Y (menu create UV’s)

Agora vamos começar a mecher com o hypershade (menu window – rendering editors) do Maya……..

Crie um novo material Phong E e uma nova textura (file)….. ligue a textura ao parâmetro color do material…..(as texturas foram inteiras criadas no Photoshop)

Os parâmetros do material são os seguintes:

Transparência: mais ou menos 1/4

Roughness: 0.5

Highlight Size: 1

Reflectivity: 0.4

Refractive index: 1.2

Os parâmetros que não listei aqui foram deixados no padrão.

Ainda no hypershade.……crie mais uma textura e ligue-a ao parâmetro incandescence do material…

Aplique este material a última sphere criada…….a que é um pouco maior…

Seu hypershade deve estar assim agora….

Vamos criar outro material Phong E e mais uma nova textura…… Novamente ligamos a textura ao parâmetro color do material……A imagem usada aqui como textura é a mesma usada no primeiro material…..E finalmente aplicamos o material a primeira sphere……

Os parâmetros do segundo material são os seguintes:

Ambient Color: mais ou menos 1/2

Roughness: 0.045

Highlight Size: 0.455

Reflectivity: 0.245

Refractive index: 1.2

Os parâmetros que não listei aqui foram deixados no padrão.

O raytrace deve estar ligado tanto nos materiais quanto no render settings (menu window – rendering editor’s).

Esse foi o resultado final do meu trabalho…..sintam-se a vontade para modificar oa parâmetros do shade a seu gosto………e quanto as texturas utilizadas aqui…..farei um tutorial de como criar textura de olho no Photoshop em breve….

11 de julho de 2008
Categoria(s): 3D
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Sobre o Autor
Daniela Blanco
Sou formada em Desenho Industrial pela universidade Mackenzie. Trabalhando na área de design de produto em uma agêncai de design, descobri minha paixão pelo design 3D. Criava e desenvolvia novos produtos, como embalagens, por exemplo, e realizava o 3D destes para visualização. Comecei a curtir mais a parte final do projeto doque a inicial........e deu no que deu........comecei a correr atráz....e hoje trabalho como freelancer na área de 3D....
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