Posts com a Tag: modelagem
Autodesk Mudbox 2009 em ação!
Autodesk Mudbox 2009 em ação!
3 Comentários
Mudbox 2009 é o softwear de escultura digital da Autodesk, o maior concorrente do Zbrush da Pixologic que está ficando cada vez mais para tráz nessa corrida pelo melhor desempenho. Para quem não conhece esses softwears ou não sabe exatamente para que servem, podem ficar tranquilos, pois os vídeos demonstrativos que vou colocar aí em baixo serão muito mais elucidativos do que uma explicação minha poderia ser. Respondendo a uma dúvida constante sobre esse tipo de softwear: Não, eles não servem ...
29 de setembro de 2008
Categoria(s): 3D, Digital Paint
Escultura tradicional… é importante?
Escultura tradicional… é importante?
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Com esse artigo quero dar continuidade ao “Desenho a mão livre… é importante?”. Para quem não quiser acessar o link, esse foi um artigo que escrevi a mais ou menos 1 mês atráz que abriu a discussão sobre a importância do desenho tradicional para quem trabalha com design, 3D, e outras áreas afins. Bom, sei que o título desse artigo deve parecer um pouco estranho, mas vou tentar mostrar aqui que não é tão estranho assim. Quem acompanha o blog sempre, ...
15 de setembro de 2008
Categoria(s): 3D, Concept Art
Tutorial: criando olhos no Maya
Tutorial: criando olhos no Maya
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Este é um tutorial com a parte de modelagem (poligonal) bem simples, mas como esse não é o principal foco do tutorial, não entraremos em detalhes na utilização das ferramentas de modelagem. Já a parte de shade será mais detalhada…….e qualquer dúvida,,,,,,,é só deixar um comentário que responderei…… O primeiro passo ao abrir o Maya, é criar uma sphere com 10 subdiv na vetical e horizontal, e criar uma subdiv proxy (menu Proxy) desta sphere……você ficará com algo parecido com a ...
11 de julho de 2008
Categoria(s): 3D

Blog webARTz: Onde a WEB encontra a ARTE

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